安卓游戏介绍
《迷失之声》(Lost Echo)是一款超级刺激好玩的剧情互动向冒险解谜游戏。游戏中,玩家们将进入这个3D真实的游戏世界,在地图中进行探索,与各种物品交互获得线索,与npc交谈找到他们话语中的漏洞。游戏中有宏大复杂的谜团,一点点解开这些谜团,玩家们将步入耐人寻味的结局。游戏中玩家们将会认识各种各样的人物,搜寻线索,慢慢揭开真相,在这个庞大的世界中,得到无与伦比的代入感与沉浸感。
1、首先打开游戏,在初始界面点击此选项
2、然后再到这些语言当中找到并选择简体中文
3、然后游戏内的文本也就会变成简体中文了
1、首先,在游戏的一开始,我们跟着主角应咖啡之邀来到高架桥公园。在这里我们大致地了解到了男主女主的身份和背景。女主是一枚记者,男主则是工程师。然而游戏在这里便已经开始给我们埋下伏笔。首先,从图片我们知道戈雷格正在做一台3D打印机的项目,理论上可以打印任何物体,也就是说——连回声装置也可以打印
2、而事实上,开头的这一片段正是游戏中一切事端的罪魁祸首戈雷格一号与女友回声的美好记忆,在回声迷踪里,一共存在三个平行世界,也就存在三个相应不同的男主和女主,而事实上游戏中这“六个人”都有登场。
3、首先是剧情最开始的第一回声世界。第一回声的女主由于当记者的缘故,不知道什么原因(游戏里完全没有线索,推断可能是时空悖论的数据已经存在了)回廊科技公司的高层们把女主关小黑屋了,然后男主就潜入回廊科技把女主带出来,结果忘记把保安的激光枪给解决了,导致克洛伊被枪杀。于是悔恨万分的第一回声(强调!)的男主用某种手段搞到了回声装置(推测这也是万能情报商的锅)或者利用自家打印机复制出来回声装置。
4、第一回声的男主回到现实的时间正是和老婆在冰激凌店秀恩爱的时候,然而此时第二回声的男主偏偏作死来公园瞎逛,结果两人由于距离过进开始进行记忆的量子结合(第一回声男主的计划之中,也是男主头痛原因),结果因为回声装置产生的量子反应过于剧烈而导致公园的爆炸事故,光束的确是存在的,冲击波推倒男主也是事实。那之后第一回声的男主就逃跑去筹备接下来的事情了,留下第二回声男主倒地蒙逼中
5、值得一提的是,记忆的量子结合重来没有停止过,因为男主后来出电梯还是头痛出现幻觉看到地上有血,以及每天睡成猪一样的时候的白屏背景,这些都是游戏的伏笔和隐线。而游戏也就在第一天的睡梦中埋下了最大的伏笔。
6、“我不是真的在这里,你也不在。”克洛伊对第二回声男主说道。这预示了什么?如果第一天写日记你们选了“克洛伊是一个梦”的选项,那么第二回声男主就会出现怀疑克洛伊真实性的自白。这正是关键所在!整个前期游戏流程男主只有这一段是真正意识清醒的,其他的时段都在被第一回声的记忆所摆布操纵,做着本不应该做的事。这是第二回声的男主在抗拒第一回声男主的记忆的体现,也是对故事真相的伏笔,而梦境中的克洛伊也并非只是一个梦(后面会讲到的)
7、梦境过后,男主就在公园机缘巧合地捡到了克洛伊的项链(跳坑)紧接着第二回声的男主便以此为动力踏上寻找克洛伊的种种旅程,而在芯片这一环,回廊科技公司才真正在游戏里正式露面。但是一切都还只是开始,男主在救出克洛伊(这个时候的克洛伊是第二回声的克洛伊)之后,在电梯门口遇到了警卫,并成功引发幻觉,进入最后一段正儿八经的记忆量子结合。在那之后,男主便被抓起来绑在凳子上等着被第一回声男主啪啪啪,然后就被第一回声男主带进了回声装置的世界
8、补充一下,第一回声的克洛伊是怀孕了的,这在梦境里有直接体现,最后也直接点出来了,游戏到这里终于冰山一角,我们知道了男主救女主的使命原因,也对回声装置有了初步的了解,但正如第一张图片的对话,第二回声的男主看到克洛伊被杀是幻觉,然而接下来诡异的事情发生了,
9、第一回声男主的一句话无法出口,一旦出口就会被回声装置给屏蔽掉!而那隐藏的信息大家玩了都知道了,第二回声的克洛伊根本不认识男主!这就是第二回声世界的基本现实,如果第一回声的男主讲出了真相,那么第二回声的男主很可能不会救克洛伊,由于游戏中的回声装置存在最基本世界(即第一回声)的设定——从而引发男主没有救过克洛伊的时空悖论,导致第二回声世界崩溃,而第一回声的男主也会因为回声装置无法回到未来而消失。(关于世界观的设定在实验室的手稿里)。因此第一回声的男主必须通过安插记忆,影响第二回声男主的选择。
10、因此第一回声男主把回声装置交给第二回声男主,让第二回声男主带着第一回声的记忆回到过去救克洛伊。在这里我要提醒大家应该都很普遍认为的一个看法(没有算我的)。游戏中期为后来男主入侵回廊科技安排工作的人并非第一回声的男主,而是与第一回声男主完全量子重合的第二回声男主。由于回声装置的特性,第一回声男主与第二回声男主融合了,从理论上来说,这时的男主已经跨越到第三回声的层次,成为第三回声的戈雷格。但是由于被第一回声戈雷格的记忆所左右,男主仍然停留在第二回声,且身体和思想总体偏向第一回声(从每晚做的春梦里就可以看出来)。
11、但后来当男主再一次与第二回声的自己再次进行量子结合时,男主就彻底地跨越到了第三回声,进入第三段时间循环。然而此时世界仍然停留在第二回声层面上,因此克洛伊也还是第二回声的不认识戈雷格的克洛伊。在悲剧之后,戈雷格(终于不用再加前缀啦)又摊在床上,这时回廊科技CEO给他打了电话,向他解释了一切的情况:第一回声的戈雷格回到第二回声的过去,把设定好的记忆给了第二回声的本来毫不相干的男主,让男主去救克洛伊。而第二回声的克洛伊也因为处在记忆信息的中心而被囚禁作诱饵。
12、男主意识到自己被坑傻了以后又一次崩溃了,倒在床上睡死过去(比我还会睡눈_눈而且还不用上班)而这个时候本作最大的伏笔终于一次性爆发出来!信息量太大我两遍才看出门道来
13、在戈雷格的梦境里说话的还能有谁?克洛伊!注意到戈雷格大脑神经上的那两根发光的神经没有?那就是克洛伊的体现!不要说我这是瞎扯,你们去看另一篇帖子,回声迷踪续作的名字是resonance,英文即共振,共鸣的意思!加上结尾克洛伊也有回声装置,与男主进行思维共鸣完全不是不可以。在梦里克洛伊讲了一大堆半安慰半是装逼的话给戈雷格,让戈雷格不要被第一回声的记忆所左右,而应该努力去探寻作为第三回声的自己想要的生活。戈雷格强行撒娇,然而戈雷格说这不是梦境,而克洛伊表示(你能分出来?)也表明这并不是梦境,而是resonance。
14、关于结局,我引用官方的一句话(官方选想要过去的克洛伊,戈雷格软弱逃不出第一回声记忆):戈雷格由于失望离开了现实。然而作为第三回声的戈雷格,这个现实指的是什么?我们可以认为,突然出现的克洛伊正是梦里讲话,以及开头“我不在这里,你也不在”的女主,第三回声的克洛伊。由于戈雷格无法跨越到第三回声世界可能会引发现实崩坏(男主的记忆量子结合都已经威力那么大了),因此利用自己的回声装置与男主进行resonance,走上寻找他们的世界的甜蜜旅程。
1、移动平台上领先的高清图像引擎带来充满细节的画面。
2、主题音乐库完全原创,各种曲风配合各样游戏场景。
3、宏大复杂的谜团,耐人寻味的结局。认识各种各样的人物,搜寻线索,慢慢揭开真相。不足以解决问题的答案出现在眼前,如何前进?
4、调查解谜的游戏风格与触摸操作完美结合,细致体验来自玩家经验。
5、两种难度模式可选,没有解谜游戏经验也可以深入探索剧情!
6、3D互动场景和易于上手的触摸解谜界面。
7、这是一段梦幻神秘的情感旅程。
安卓游戏更新
v9版本
1、修复了上一个版本中由 Unity 引起的大量问题...
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闹鬼的房子
58.53M | 02-10
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血钱
320.79M | 02-10
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纸片少女
244.84M | 02-10
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恐怖奶奶
165.34M | 02-10
《恐怖奶奶》是一款以逃脱求生为核心的第一人称恐怖游戏,玩家在游戏中扮演一位被囚禁在阴森老宅中的角色,必须在五天限期内逃离这个充满杀机的空间。游戏采用写实风格的3D画面,通过昏暗的光线处理、破败的环境细节和压抑的色调成功营造出令人窒息的恐怖氛围,老宅中吱呀作响的地板声、奶奶沉重的脚步声与远处传来的雷鸣声共同带给玩家无与伦比的沉浸感。
翌日邪神沁音
191.03M | 02-10
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翌日爱的亡者哭声
220.35M | 02-10
翌日爱的亡者哭声是一款独特的日式恐怖冒险解谜剧情向游戏,本作的主角是日本大名鼎鼎的虚拟偶像——绊爱酱,这次在绊爱酱下班的路上出现了很多诡异的事情。游戏的操作依旧延续了《翌日》系列独有的操作,只需要按住屏幕的左侧不断的前进,游戏总共有五天,随着一天一天的递进,游戏环境会逐渐崩坏,会有很多离奇诡异的jump scare,故事节奏紧凑,但氛围细腻,恐惧并不来自血腥,而是在于无法逃避的宿命感。
翌日被封闭的未来
73.57M | 02-10
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翌日第三话
45.80M | 02-10
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翌日第二话
29.59M | 02-10
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翌日第一话
41.36M | 02-10
翌日第一话是一款带有浓浓日恐氛围的恐怖解密剧情向游戏,也是整个《翌日》系列的开端,故事围绕着一名普通放学的男高中生回家途中发生的诡异经历。街头昏黄灯光、空无一人的小巷、突然闪过的影子,恐怖氛围塑造的十分真实恐怖,让玩家在不知不觉之间陷入了紧张的气氛。游戏的操作十分的简单,我们只需要操控男主不断的前进,随着日复一日的经过,周遭的环境也会发生变化,大家可以通过环境的改变,以及一些细节,推敲出整个事件的剧情。
翌日鬼字之屋
358.25M | 02-10
翌日鬼字之屋是《翌日》系列的又一大作,主打日式灵异与心理悬疑的结合玩法。在游戏中玩家将扮演一位名叫樱木可娜的社会新人,相比翌日系列其他作品,本作特别加入了物件交互与收集要素,玩家在探索过程中需要留意细节,因为部分物品的选择会直接影响到最终结局。故事一开始看似平平无奇:可娜在父母陪伴下从都市搬入翻新过的老宅开启新生活,但从夜晚开始,这个看似优质的房产便充满了诡异的现象,包括可疑的房东、来源不明的“鬼字”与令人不安的折纸等元素,逐步将玩家带入沉重压抑的氛围中。
翌日波奇狗的历险记
186.74M | 02-10
翌日波奇狗的历险记是《翌日》系列的最新作品,没有其他几部作品那般恐怖,这是一个非常温馨治愈的故事。作品是为了2024年2月举行的 pocky 10周年纪念活动而制作。pocky这只小狗是油管博主的一只小狗,我们在游戏中将以这只可爱的小狗的身份开始游戏,游戏一开始波奇醒来后便看到一只美丽的白蝴蝶,而这只蝴蝶一路引导波奇向前,开启一段看似轻松却又隐含谜团的旅程。
翌日灵刻的铁道路口
260.21M | 02-11
翌日灵刻的铁道路口是一款带有浓浓日式恐怖氛围的解谜游戏,也是翌日系列的第七部作品,本部作品和《通往幽暗的并葬电车》有联动哦,玩家们可不要错过这个彩蛋了。这回我们将目光聚焦在铁道口,这个诡异的铁道口吸引着很多人去结束自己的生命,玩家所扮演的角色是一对双胞胎中的姐姐,自己的妹妹也在前阵子在铁道口失去了自己的生命。姐姐在回家的路上会经过这个铁道口,在我们日复一日的经过的时候,会听到已经死去的妹妹的呼唤。
翌日猫之怪奇谭
122.03M | 02-11
翌日猫之怪奇谭是翌日系列的全新大作,这次玩家们将以一只小猫的视角开始游戏,这会游戏中日式恐怖的氛围将大幅度的削弱,但是故事剧情让我们了解到了一个令人悲伤的故事。玩家扮演的小猫将在日本某宁静住宅区展开探索,以每日巡逻领地的方式推进故事发展。起初一切看似平平无奇,但随着天数递增,世界开始出现不太对劲的迹象。最终,当主角在雨夜突然消失,只留下主人贴出的寻猫启事时,故事初段的谜底才得以显现。
翌日玩具屋的低语
100.66M | 02-11
翌日玩具屋的低语是一款带有浓厚日系氛围的恐怖冒险解谜游戏,是《翌日系列》的又一部全新作品。在游戏中,玩家将扮演一位好奇心旺盛的小女孩,意外来到了一座陈旧而又神秘的玩具屋,屋内充斥着低语声、人偶注视般的目光以及随时可能出现的突发事件,我们需要操控小女孩不断向前进,解开玩具屋的谜团。随着“第二天”“第三天”乃至后续的第四、第五天依序开启,玩家不仅会看到新的区域和机关出现,玩具屋里的人偶也会随剧情变化而产生更加毛骨悚然的表现——有的动作僵硬,有的微微偏头,有的似乎在注视玩家的一举一动。
翌日来自昭和的呢喃
117.55M | 02-11
翌日来自昭和的呢喃是《翌日系列》根据日本昭和年间为时代背景打造的恐怖向手游,在游戏中玩家将扮演一位少女名叫小林美咲,由于自身是单亲家庭的缘故,妈妈出差不得已只能前往乡下的奶奶家。但是我们在下车前往奶奶家的那段路程,诡异感十足,美咲发现浓雾常年笼罩,居民神情诡异,废弃校舍与空置医院中不断传出奇怪动静——走廊上的脚步声、镜中的模糊人影、旧式收音机突然响起的军歌让整个氛围紧绷到极点。
翌日忌夜的噬灵超市
325.29M | 02-11
翌日忌夜的噬灵超市是《翌日系列》的最新作品,依旧延续了游戏的经典日式恐怖,给玩家深深的恐怖氛围。这次我们将来到一个被恶灵诅咒的超市中,玩家将以雾立夕美这位兼职超市员工的美少女展开,和我们一同入职的还有一位叫目黑明日奈的小妹妹,因为这个超市经常出现商品被盗或者员工失踪的事件,店长在工作时会时刻提醒我们。但是随着游戏时间不断的推进,超市会逐渐变得阴森、扭曲,货架上的商品、墙壁的字迹、甚至广播声都会越来越诡异。
翌日幽暗的殡葬电车
85.96M | 02-11
翌日幽暗的殡葬电车是一款从PC端移植入手机的恐怖冒险解谜类手游,游戏带有着经典日式恐怖,融合了很多经典日恐的主要元素,让游戏变得更加有恐怖的氛围。游戏中,玩家将跟随着一位放学回家的初中女生的视角开始游戏,我们每天乘坐的电车正在发生诡异的变化。随着列车一路行驶,乘客失踪、怪异广播、阴影在角落移动等细节不断累积紧张感,让人既想继续探索又忍不住心慌。
死神来了游戏
179.84M | 02-11
死神来了游戏的核心玩法围绕非线性解谜与蝴蝶效应构建,玩家在游戏中扮演“候补死神”,以上帝视角在城市中操控环境物品制造意外事件收割人类灵魂。游戏以点击式操作为主,通过松动广告牌、破坏电路等手段触发连锁反应,击杀多名人类。这款游戏充满随机性,不做唯一约束,你可以用一个道具收割多名人类,一名人类也可以被多种道具收割,是一款自由度较高的游戏。
日本事故物件监视协会
191.66M | 02-11
日本事故物件监视协会是一款采用了日式恐怖的灵异游戏,在游戏中,玩家将化身一位夜班监控员,需要观察事故物件内的一些灵异恐怖的现象。在日本,事故物件指非自然死亡事件、灵异传闻或者阴暗历史有关的房屋,我们需要仔细观察监控中的环境,一有异常情况就要上报,比如说突然消失或者移动的家具、突然出现的幽灵、突然出现的奇怪阴影或者是杂音等等,如果没有及时上报,可能会出发超级可怕的后果。
日本事故物件监视协会2
496.13M | 02-11
日本事故物件监视协会2是一款从Steam移植而来的恐怖灵异游戏,英文名称为:Japan Stigmatized Property 2。玩家将化身为日本事故物件监控协会的一名夜班监控员,从深夜一直工作到凌晨5点,主要的工作内容就是对被诅咒或发生过超自然事件的房屋进行实时监控。游戏的玩法核心并非直接对抗,而是通过观察、辨识、判断与汇报来完成任务。在漆黑安静的环境中,只有监控探头发出微弱的灯光,我们需要观察周围的环境,可能会看到家具的移动、物品凭空出现或者消失、甚至是诡异灵体侵入画面,发现等等这些异常时候需要即时上报,如果没有上报则会判定任务失败。
绿水镇
253.65M | 02-11
《绿水镇》是一款Steam移植而来的超级好玩刺激有趣的恐怖风格的冒险解谜游戏。游戏中,玩家们将化身为游戏中的主人公。你在收到一封神秘的来信后,发现了信中夹着的一张照片——一张诡异无比的黑白合照,照片上的人全都没有脸!你被吓了一跳,但强烈的直觉和好奇心,还是驱使你来到了照片上的小镇,绿水镇。故事由此开启。玩家们需要在场景中与物体进行交互,查找线索,解开各种谜题,最后找到事情的真相。
妻怨
440.51M | 02-11
妻怨是一款以中式恐怖为核心的恐怖解谜类手游,游戏从中元节这个鬼门大开的夜晚展开,在这个时候,玩家将扮演一位身世不明的年轻人,前往京郊荒凉的祖宅中开始解谜冒险。破旧的屋舍、摇曳的招魂幡、压不住怨气的符纸,让整个空间充满令人不安的气息,而这一切,似乎都在指向一桩被尘封了二十多年的家族旧案。游戏并不只依靠突如其来的惊吓,而是通过细腻的氛围铺陈和循序渐进的谜题,引导玩家一步步靠近真相。
完美的一天
1078.22M | 02-11
完美的一天,这是一款非常新颖的剧情向解谜手游。游戏以无限流为题材,游戏背景设定在1999年的最后一天,玩家将不断地重返这一天,邂逅不同的角色。游戏提供了11个重要角色、7个时间段、20张事件卡等内容,玩家需要通过做出选择来推动剧情的发展。游戏采用多结局的玩法特点,玩家的每一次选择都将决定游戏的走向,带给玩家丰富的游戏体验。
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