安卓游戏介绍
《Kards》是一款二战题材的回合制卡牌策略类收集手游。游戏中,玩家将化身一位二战时期的指挥官,通过组建自己的牌组,发号施令,在海、陆、空多个战场与其他玩家展开战斗。玩家必须要注重战略和策略的运用,合理分配资源,在合适的时候使用合适的卡牌,并且收集尽可能多和尽可能厉害的牌组来壮大自己的力量。里面有大量二战时期的卡牌,多种多样,而且极具收藏意义。
1、你的手牌
每回合从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用,带有白色指挥点数字的卡牌需要更多的指挥点或满足其他条件后才可使用。
2、己方总部
双方总部(HQ)初始拥有 20 点防御点数,胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至 0 或以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部均可减少敌方总部的防御点数。
3、己方指挥点
使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,即玩家在战斗中使用的资源。己方指挥点会在回合开始时重新填满,且指挥点上限每回合增加 1 点,最高增加至 12 点(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
4、作战单位
这是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部。许多单位拥有特殊技能,从而达成特殊的战略目的。
5、单位类型
单位可分为 5 种类型,每种类型的单位属性各不相同。陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两种:战斗机和轰炸机。将鼠标悬停在单位类型图标上即可查看详细信息。
6、己方支援阵线
这是你的支援阵线,也是你部署单位和总部所在的位置。敌方单位不可移动至你的支援阵线。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(包括总部)。
7、前线
这是战场的前线。步兵和坦克单位必须先移动至前线才能攻击位于敌方支援阵线上的敌方总部和敌方单位。同一时间只能有一名玩家控制前线。
8、行动花费
单位的指挥点字段中字体较小的数字为单位的行动花费。单位在部署后将仅会显示此数字。除了必须花费指挥点部署单位之外,使用单位开展行动(移动/攻击)也需要花费指挥点。
9、指令
指令是在战斗中一次性生效的卡牌,但不能像单位那样部署至战场。
10、己方卡组
每个回合开始时,从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。一副卡组总共包含 40 张卡牌。其中来自同盟国家的卡牌不得超过 12 张。
11、战斗记录
此处是最近发生的战斗事项汇总,为战斗情况提供概览。
1、伏击 - 此单位每回合第一次受到攻击时,会首先造成伤害。如果敌方单位因此被消灭,则其无法造成伤害。
2、奋战 - 具有“奋战”的单位在一回合中可以攻击两次。
3、守护 - 相邻的非守护单位无法被轰炸机和炮兵之外的敌军攻击。
4、烟幕 - 单位不能被敌方单位攻击。
如果一个单位移动或攻击,它将失去烟幕。守护单位和位于前线的单位不能具有烟幕。
5、重甲 - 受到其他单位攻击时,单位受到的伤害减少{0}。单位最多可拥有重甲3。
6、钳击 - 从手中部署此单位时,选择另一个友方单位。两者都在战场上,可以同时获得钳击加成。
7、动员 - 单位在其回合开始时获得 +1+1。单位受到伤害时失去动员。
1、成长奖励
万能牌是新的国家等级体系中的常见奖励(此处的奖励通常都是指定国家的万能牌),也是竞技场中的常见奖励。
2、从卡包中获取
卡包中可能含有任意稀有度的万能牌(稀有等级越高,出现的可能性越低)。卡包中的万能牌多数是通用的,而不是指定国家的。
3、每次打开第6个卡包
也就是每6个卡包,您将会额外获得一张万能牌。在这方面,军官卡包将换算为 2 个卡包。额外奖励的万能牌将会按照以下稀有度顺序循环:
限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循环
这些额外奖励的万能牌都是通用的。您将能够在客户端中查询到离额外万能牌奖励还差几个卡包。
4、从军需箱中获得
在您获得多余的重复卡牌时,您将增加军需箱的进度条。放入军需箱的卡牌稀有度越高,进度条增加得也就越多。您可以随时查看军需箱的进度条(以百分比形式显示)。军需箱的进度条满了以后,您可以打开它获取奖励,包括金卡,稀有度较高的万能牌,以及竞技场门票。军需箱可以重复使用。
德国 - 闪电战的开拓者
装甲机械化部队配合闪击战术迅速摧毁敌人是德意志国防军最擅长的进攻战术。歼灭战是德国最热衷的军事战略。不过,德国军队的防守能力同样不可小觑。与同盟国相比,德国并没有数量庞大的战舰,但海洋深处的德军潜艇犹如伺机而动的狼群…等待着猎物的到来。
美国 - 生产力强,军火丰富,天降火雨
虽然美国与其他大国相比参战时间更晚,但多年来他们一直在准备生产线并为盟友提供支援。美国在生产上完全超过了轴心国,最终在所有战区的战斗中画下了史诗般的一笔。高高的天空中飞翔着他们的“飞行堡垒”…他们可不是去投递邮件的。
日本 - 东方升起的旭日
同盟国完全没有想到日本帝国陆军和海军能够凭借他们自己的力量迅速横扫南亚和太平洋。 起初,日军拥有完全的制空权和强大的海军,其中包括有史以来最为沉重的战列舰。日军在保卫家园岛屿时,往往会掘壕固守,苦战到底。如果这仍不足以抵挡敌军,他们愿意在荣誉和忠诚的驱使下做出任何牺牲。
苏联 - 强大的红色军队
战争爆发时,苏联军队虽然从纸面上来看数字十分庞大,但苏联士兵的装备、训练和组织较为落后。不过,很快一切都改变了。在伟大的卫国战争中,苏联红军经受了血与火的考验,一举成为了一架势不可挡的战争机器。在似乎无穷无尽的人力和自然资源的推动下,苏联人缓慢但坚定地将他们的敌人赶出了祖国俄罗斯…然后反推攻入了敌人的领土。
英国 - 天空和海洋的霸主
战争爆发时,这个庞大的帝国一度措手不及,不过他们很快就适应了新型战争。英国军队拥有强大的舰队、先进的飞机和令人难以置信的顽强性格,他们绝不会不战而退。不仅如此,英国还十分擅长收集情报方面。对盟军来说,这是最强大的武器之一。
法国 - 法国抵抗运动的火焰
第二次世界大战爆发之前,许多人认为法国有着足以睥睨整个欧洲的强大军事力量,但德国迅猛的攻击使法国猝不及防。虽然经历了击败,但法国一直没有放弃抵抗。法国抵抗军在本土与德国侵略军部队展开搏斗,自由法国军队则一直在异国土壤与其他轴心国势力对抗。两支部队都对 1944年6月诺曼底登陆之后的法国解放起到了至关重要的作用。
意大利 - 罗马帝国的复兴
由于战争爆发之际并没有做好长期作战的准备,意大利认为英国很快便会在德军的攻势下分崩瓦解,因此抓住机会加入了轴心国。 为了恢复罗马帝国昔日的荣耀,意大利部队将战斗重心放在了非洲和中东战场。起初在地中海地区强大的舰队支援下,意大利的这一野心似乎初见成效。然而,英国的奋勇抵抗将意大利拉入了一场漫长而痛苦的斗争之中。
波兰 - 在流亡中战斗!
波兰其实为德国的入侵准备了多年,但却在对抗东线苏联的时候,无法同时抵御来自西线超级大国的进攻。虽然他们的家乡被占领,波兰军队继续在流亡中战斗。在第二次世界大战之前以及战争期间,波兰的情报收集和密码分析专家为破解著名的恩尼格玛密码做出了巨大贡献。他们的流亡部队在不列颠战役和其他战役中与他们的盟友一起进行了激烈的战斗。波兰军队还在他们被占领的祖国秘密地继续战斗,最著名的是华沙起义,这是二战中欧洲最有意义的军事抵抗。他们从未投降。
一、关于商店的Q&A
(打牌打不打得好其实倒不重要,毕竟牌技是练的出来的,但是送钱送给1939就麻烦了。)
Q1:钻石买什么礼包好?
A:不买。1939的卡包太抠了,举个例子吧,最近1939的思慕力作,新手每把结束后会显示的小广告42钻三卡包+一保底金卡:大概价格是30块钱。然而呢,金卡就很值钱吗?至于另外三个卡包,老老实实打个几天就咱出来了。另一方面,游戏的钻石除了新手会送一些以外是只能购买的,如果你选择0氪的话,就把钻石留给饰品和表情吧——毕竟对面掏出“你只有这点本事吗“的时候你也需要有反击的手段,不是吗?
如果还要买礼包的话,那推荐买战区,然后就是1939自己搞的促销,还有战场通票吧。
Q2.那要买每日特惠吗?
A:不买,只有任务那个2钻买个普通卡把任务解锁了值得。谁拿100钻买金卡,40钻买银卡,8钻买铜卡我狠狠嘲笑。
除非你真的很有钱并且很需要某张卡——话又说回来,每日特惠给过好卡吗?
Q3:那金币呢?
A:金币当然是买卡包用。如果你有大佬带的话可以买竞技场,让大佬帮你打,这样是最划算的。但话又说回来,大佬有时间帮你打吗……?
Q4:卡包买什么?
A:卡包?当然是优先买军官包,因为军官包虽然贵一些,但是保底一张银卡并且金卡率很高——而铜铁卡是很好搞的——你游还特别的缺银卡。
另外,我,以及很多萌新都想过早期卡组铜铁卡都缺,是不是该买小包呢?
——答案还是不:因为铜铁卡太多了,开包基本开不出想要的卡。所以就老老实实买军官包吧。
另外:买核心包还是秘密行动/或以后的新卡包呢?答案是核心包。
虽说新卡包里超模卡很多,但实际上现在环境优势卡组以及新手强势卡组都大部分是建立在老卡的基础上的。
二、新手该怎么组一套合适的卡组?
首先我说:最好的办法就是找个好搭档帮你组。毕竟我讲再多也不如老东西亲自动手。
但是牌佬哪有朋友呢……所以我们还是讲讲如何组一套合适的卡组。
1)一套正常的卡组该有什么?
一套正常的卡组包括以下几个东西:单位、指令……不是(
咳咳……一套正常的卡组包括:核心组件,一些解牌,一些润滑组件,以及环境对策卡,还有补充卡。
我们现在拿一套卡组举例:就用官方给的Japan stater 卡组
首先,这一套卡组的核心是什么呢……?
这套卡组你看过去,似乎是没有核心的。这个卡组并不是英联邦之类的以单卡核心的卡组,而是一类卡为核心组件:一堆日本小单位,扩张补充资源。基本上这就是核心。
解牌呢?为了保证我们的单位打得到脸,必须解掉一些防御性的单位,该卡组给的是闪电战和仙台,以及322挺进。当然了,玉碎,零式也可以充当一下解牌——但并不是专职的。
然后是润滑组件:1939比较抠——也就是说,该卡组用了一大堆凑数的卡来”润滑“,虽说这些牌并不会润滑而是让节奏稀烂。但我们强行揪出来的话还是有的,比如核心组件中的搜索联队,也可以起到润滑的作用,还有5k的废物卡105毫米炮,能打能直伤,还是有些润滑的意义的。
但怎么说呢……实际上我在这卡组上看不到什么润滑组件(bushi
好,环境对策我们先跳过,因为官方卡组根本不考虑环境的。
然后是补充——,我们快攻或许要补最后一点伤害,我的慢速似乎就是需要最后的一点返场:但这些卡不出现在我们的卡组中,也是可以的,只是我们缺卡(bushi,以及卡组天生具有一些劣势,需要用核心外的卡来补充,这些卡是补充卡。
在japanstater 这个卡组中呢,补充卡是飞燕,空中闪击,就是为了补充新手卡组欠缺的进攻性——毕竟这套卡组我看能把对手血摸到8点也算是不容易了,后面就交给飞燕吧。
2)说了这么多,那我怎么组卡组呢?
首先的首先 ——你必须先确定怎么让你的卡组获胜。
除非你想玩慈善卡组。
所以,你要先确定致胜点。
比如:就拿稍微成熟一些,官方送的卡组加足马力(丐版美前)为例,其致胜点是抢住前线,前期磨血,或者用我们能做到(打拳)保持场面,最后用闪击战一波带走。
又比如:最光辉的时刻(英国赠送卡组)的致胜点在于用cas近距离支援给小飞机贴膜,利用小飞机难以被解的特性持续磨血,利用cas逐渐变大变高轻松拿下对手——如果前期打不下来,就用补充卡铜兰开斯特打7收掉对手吧。
所以——你必须先确定卡组如何获胜
确定了致胜点后,我们就可以放入核心组件了:
小飞机卡组——那就放入cas和各种小飞机还有海运禁令等等卡
日快——那就把日本小单位和扩张塞进去
美前——那就把德美小单位放进去再放满谢尔曼,带张闪电战。
至于你要放些什么——还是得看你卡组的致胜点
然后我们就该放一些解卡了——
解卡放什么?
当然是——有什么放什么!
别打我,我的意思是,纯萌新的牌库里根本就找不出几张解卡。天可怜见,我在低段位碰到好多萌新面对112都在犯难的——还有被我的333大炮轰了整整一局的——就搁那里下单位交换吧。
好吧,我们在楼下认真、严肃地讲讲放什么解卡。
首先:解卡一般认为有软解,硬解。
解卡还可以分出,纯解卡,站解一体。
还可以分出,泛用解卡,条件解卡。
还可以分出,单解,群解。
还可以分出,伤害性解卡,消灭/移除性解卡。
——看起来头昏脑涨?
哈哈,其实上面这些也不重要。不过呢,我在讲该赛什么卡进来时候,我会将这些属性与其关联起来。
接下来,我们以一套新手美前卡组来做示范
好,现在我们来看这一套新手美前。
如图,我们地致胜点为:利用小单位抢住前线,持续保住前线,最后利用大量架子单位来架闪电战地壳子收尾。
所以,我们地核心组件大致就是这些。
其中注意的几个点:
ps1.为什么没带几个优质113?因为这个号战友版本就没玩了(但pc不能上其他号)所以没有卡,准备后面合
ps2.466,也就是第104步兵团是什么回事?答案是新手时期,优质大pg单位有决胜意义。为什么大屁股单位后期不用呢?我们会在后面讲。
ps3.如果你是新手,可能会发现——你很多卡没有!那么我这里告诉你,拖出去,然后找个同费合适单位替代下。不过仍然推荐合成1011也就是最顶上的单位,另外优质过牌第22步兵团,也就是221也是推荐合成的(我个人意见是优先于闪击战法的合成——可能因为加费后我不喜欢吧——也因为很多新手对于闪击战发的使用是有很大问题的)
最后:核心组件大致如此,你可以稍微调整下,然后我们继续往下看。
现在是——找不同时间。
我加入了一些解卡,请找出来吧
——时间到。
1>我加入的第一张是突然袭击。2k消灭一个两费单位。这是一张妥妥的硬解,单解,条件解卡,消灭/移除类解卡。我们会发现,这张牌最强的时候就是准时到手,准时打出影响战局。
为什么加入这张解卡呢?先排除环境来看,美前这套卡组只靠核心组件去打单位交换——也就是碰碰乐并不现实。我们虽然可以用1011,113什么的和日快碰碰乐,但是这并不是上策——这会花费我们宝贵的油费,还会让我们的单位受伤——113是个好身材——可112就不一定了。所以我们用他可以处理一些麻烦的单位。
另一个方面是对手可能在低费单位上贴膜——比如前线补给之类的——这下单位处理就更麻烦了,我们选择用这个就简单多了。
还有一方面——处理104,这个打打就知道104对于战局的影响以及一张突然袭击的强度了。
2>然后是一张刚刚核心组件不小心放进去的(我失误了)探路团,322的身材,站解一体,硬解,单解,伤害解卡,他的优点在于灵活:因为过于小的解卡容易是我们的卡组不好——我的意思是,你想在后期抽出张趁虚而入吗?而且,亏卡——这就是为什么镰刀可以带满但是其他国家的小费解卡都不吃香。
回国头来,探路团就是下了个单位顺带解一下——还有良好的特效——撤退的软解正是我们对付守护单位的良药,所以带上——没有的话也没关系。
3>然后是M10A1,妥妥的站解一体,软解,单解:这里注意,我所定义的软解和许多吧友可能有区别:我认为的软解包括了撤退,抑制,回手——即让单位威胁下降的手段(叠甲完了)这张牌好在——你还在为布良斯克游击队,318,215等等单位感到痛苦吗,还在被对手的866(近卫272)感到震惊吗——抑制吧,对手守护消失,特效消失——如果对手连续摆两个守护,还可以让一个白板卡在中间。是我们良好的过墙手段。本身342的身材也很不错——打到就是赚到
4>星条旗——其实有点环境对策,我们稍后再说,优点在于新手很多喜欢沉底一堆——其他的就自己试试吧:带一张绝对不亏
5>然后是战术打击:良好的解卡,唯一缺点是占了德国卡位——美前完全体可能是不带的,但是我们在新手期间这张卡就很好了——因为底线打四很好用,(打三和打四的差距很明显),你先带上,我们后续还会就此说明很多。
6>四号坦克——这个站解一体。软解,也是过墙用的——在我们新手期间这个jjc一般的环境,本身优质的身材也是选择他的原因——而且我记得还送了一张。带上
在携带解卡的时候,一定要考虑以下几点:
1、这张卡本身合不合模
对于大部分新手对局而言,拿出合模的解卡就赢了一半了。在新手局里,你或许不需要考虑某张解牌在你卡组中的地位,或者怎么应用等等复杂的,但你至少需要考虑这张卡合不合模,超不超模。
标准单解模型如下:
1k打一,条件打二
例卡:趁虚而入
(由于抽一牌是1-2k的模型,所以你会发现在扣血忽略不计的情况下,镰刀是个接近2k的模型,非常优质)
2k打2带一定特效,或条件下更强。
例卡:动乱(受伤打4)
3k打三。朴实无华
例卡:人民
安卓游戏更新
v1.43.24500版本
这是 KARDS 的最新动态 - 二战纸牌游戏
- Homefront 扩展现已上线
- 87 张新卡
- 新邦德机制
- 新的战斗关键字子主题
- 新的卡牌轮换生效
- 错误修复
- 一般改进
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漫威秘法狂潮国际服
1037.62M | 02-11
漫威秘法狂潮国际服是由网易公司与漫威公司联合开发的以漫威为题材的卡牌对战rpg游戏。游戏中,玩家需要携手众多漫威英雄,共同对战梦境怪物。游戏为大家复刻了漫威系列经典角色,包括美国队长、钢铁侠、绿巨人、黑寡妇、鹰眼等人气角色,每一位卡牌角色都具有专属的技能,你需要根据敌人属性选择合适的卡牌角色进行对抗,构建一支非常强大的阵容。同时,游戏内有着多个章节等待你的解锁和挑战~
杀戮尖塔
850.66M | 02-11
杀戮尖塔英文名Slay the spire,是一款Steam平台移植的卡牌策略游戏,融合了DBG和Roguelike元素。游戏内有四个职业可以选择,分别为铁卫士、寂静猎手、故障机器人以及观者,每个职业都有其固定卡组套牌,再加上每次登塔都会变换的场景、对手,可以让玩家感受到不一样的乐趣。此外,在爬塔的过程中,你也可以收集到更多卡牌,构建更强大的卡组,使用战术策略,登上高塔吧!
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